mousemoveの使い方
mousemoveは、マウスカーソルが移動する度に処理を実行出来ます。
以下は、例です。
【mousemove利用例】
<p id="test-p">★</p>
<div id="test-move1">
ここでマウスを動かすと★の数が変わります。
</div>
<script>
function func1() {
var y = document.getElementById("test-p");
if(y.innerHTML == "★★★★★★★★★★") {
y.innerHTML = "★";
}
y.innerHTML = y.innerHTML + "★";
}
var x1 = document.getElementById("test-move1");
x1.addEventListener("mousemove", func1, false);
</script>
赤字部分は、test-pをオブジェクトとしてyから参照しています。青字部分は、test-pに★を追加しています。緑部分は、test-move1でmousemoveをイベントに登録し、関数func1を呼び出しています。
このため、test-move1内でマウスが移動すると関数func1が呼び出され、★が追加されていきます。紫部分は、増えすぎないように★が10個になると1個に減らしています。
実行例は、以下の通りです。尚、分かり易いように枠を付けています。
★
枠内でマウスを移動する度に★が増え、10個になると1個に戻ります。
画像での利用例
mousemoveは<img>でも使えます。
【imgタグでの利用例】
<img src="11.png" alt="スペードA" id="test-move2" />
<img src="39.png" alt="ハート9" id="test-move3" style="display:none;" />
<script>
function func2() {
if ( x2.style.display == "none" ) {
x2.style.display = "block";
x3.style.display = "none";
} else {
x2.style.display = "none";
x3.style.display = "block";
}
}
var x2 = document.getElementById("test-move2");
var x3 = document.getElementById("test-move3");
x2.addEventListener("mousemove", func2, false);
x3.addEventListener("mousemove", func2, false);
</script>
11.pngはスペードAの画像で、39.pngはハート9の画像とします。
赤字部分は、style="display:none;"のため、最初はハートの9が表示されません。青字部分のmousemoveにより、画像上でマウスが動作する度に関数func2()が呼び出されます。func2()ではdisplay:noneとblockを入れ替えています。
実行例は、以下の通りです。
画像上でマウスを動かす度に、スペードAとハート9の画像が入れ替わります。
サポート
・サポートするブラウザ
以下は、最新バージョンでのサポート状況を示していますが、Internet ExplorerはOSによって使えるバージョンが異なるため、使えるバージョンを示しています。WindowsXPで使えるInternet Explorer8以降、全てのバージョンで使える場合は〇とします。
【サポートするブラウザ】
機種 |
ブラウザ |
サポート |
パソコン |
Chrome |
〇 |
Safari |
〇 |
Firefox |
〇 |
Microsoft Edge |
〇 |
Internet Explorer |
v9以上 |
スマートフォン |
Chrome |
〇 |
Safari |
〇 |
Firefox |
〇 |
・サポートするタグ
<br>等を除いた多くのタグでサポートされています。